Selasa, 08 Mei 2012

EXPERT SYSTEM (SISTEM PAKAR)


Sistem pakar atau exspert system merupakan sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan serta kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar (human exspert). Seorang pakar atau ahli (human expert) adalah seorang individu yang memiliki kemampuan pemahaman yang superior dari suatu masalah. Misalnya, seorang dokter, penasehat keuangan, pakar mesin mobil, dll. Kemampuan kepakaran seorang ahli terdiri dari:
v     Dapat mengenali (recognizing) dan merumuskan masalah
v     Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat
v     Menjelaskan solusi
v     Belajar dari pengalaman
v     Restrukturisasi pengetahuan
v     Menentukan relevansi atau hubungan
v     Memahami batas kemampuan

Kepakaran atau keahlian (expertise) merupakan pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca, dan pengalaman. Adapun jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran, yaitu:
Ø      Teori-teori dari permasalahan
Ø      Aturan dan prosedur yang mengacu pada area permasalahan
Ø      Aturan (heuristik) yang harus dikerjakan pada situasi yang terjadi
Ø      Strategi global untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah
Ø      Meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan)
Ø      Fakta-fakta

Perbandingan Seorang Ahli (Human expert) dengan Sistem Pakar (Expert System)
FAKTOR                            HUMAN EXPERT                     EXPERT SYSTEM
Time availability                  Hari kerja                                      Setiap saat
Geografis                             Lokal/tertentu                                Dimana saja
Keamanan                            Tidak tergantikan                          Dapat diganti
Perishable/dapat habis                        Ya                                          Tidak
Performansi                                    Variabel                                 Konsisten
Kecepatan                                       Variabel                                Konsisten dan lebih cepat
Biaya                                             Tinggi                                     Terjangkau


ANALISA KEMAMPUAN EXPERT SYSTEM-ANFIS UNTUK DIAGNOSA KESEHATAN PEKERJA INDUSTRI DAN MENCARI SOLUSINYA

         Pekerja di industri kecil maupun besar sering mengeluh sakit pada bagian tubuhnya. Kesehatan dan keselamatan pekerja akan sangat berpengaruh pada produktivitas yang dihasilkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendiagnosa penyebab sakit pekerja dan solusinya dengan aplikasi buatan (expert system-ANFIS). Penelitian ini akan menghasilkan tampilan interface untuk memudahkan usher mengakses informasi tersebut. Pengumpulan data dengan kuisioner tentang keluhan sakit pada pekerja, data tersebut digunakan sebagai input dalam proses pembelajaran dan pelatihan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS). Metode ANFIS menggunakan algoritma subtractive clustering dan algoritma pembelajaran hybrid. Membuat software berbasis sistem pakar (expert system) dengan ANFIS untuk diagnosa kesehatan pekerja dan menemukan solusi.
Metode penelitian yang digunakan adalah karyawan di sebuah perusahaan di Yogyakarta dengan alat ukur kuisioner nordic body map, alat ukur lingkungan, dan software matlab versi 6.0 dan Delphi 7.0. Data yang diperlukan adalah data tingkat keluhan sakit pada pekerja, data penyebab, dan solusi dari basic knowledge dalam expert system. Dengan data pelatihan sebanyak 200 data dan data testing sebanyak 110 data sebagai input program ANFIS, maka ANFIS mampu melakukan pembelajaran atau pelatihan dengan hasil galat pembelajaran sebesar 0,035235 dengan range influence sebesar 0,4 dan epoch sebesar 30.
Hasil kuisioner menunjukkan bahwa pada penjahit keluhan sakit terjadi pada leher, lengan, dan pinggang. Sistem pakar dan software Delphi mampu menghasilkan interace yang informatif dan memberikan kemudahan bagi pengguna atau usher.
DESAIN SISTEM PAKAR FUZZY UNTUK DIAGNOSA KANKER PROSTAT
              
            Teknologi softcomputing adalah sebuah bidang kajian penelitian interdisipliner dalam ilmu komputasi dan bidang kecerdasan buatan. Beberapa teknik dalam softcomputing antara lain sistem pakar (expert system), jaringan saraf tiruan (neural networks), logika fuzzy (fuzzy logic), dan algoritma genetik (genetic algorithym) banyak dikembangkan karena mempunyai keunggulan dalam penyelesaian masalah yang mengandung ketidakpastian, ketidaktepatan dan kebenaran parsial, terutama dalam bidang kesehatan.
            Sistem pakar yang dikembangkan akan memberikan rasio kemungkinan pasien mengidap kanker prostat. Sistem dikembangkan menggunakan beberapa tools pemrograman dengan data 4641 pasien dari literatur. Hasil pengujian menunjukkan sistem pakar ini lebih rapid, efisien dan ekonomis dibandingkan sistem diagnosa tradisional dan bisa digunakan sebagai pembelajaran bagi mahasiswa kedokteran. Desain sistem pakar Fuzzy menggunakan faktor-faktor dalam sistem, yaitu PSA (ng/ml), umur (tahun), PV (ml), dan PCR (%). Untuk mendukung proses inferensi berbasis aturan maka dikembangkan 80 aturan Fuzzy.
            Sistem pakar ini sangat bagus untuk proses pengujian dan proses pembelajaran bagi mahasiswa kedokteran, khususnya materi kanker prostat. Sistem ini hanya memberikan presentase kemungkinan pasien memiliki kanker prostat dan membantu dokter membuat keputusan selanjutnya. Penelitian juga menunjukkan bahwa PV bukanlah faktor yang sangat penting untuk diagnosa kanker prostat. Meskopun PV meningkatkan PSA tetapi bukan berarti pasti kanker.



Sumber:
  1. DESAIN SISTEM PAKAR FUZZY UNTUK DIAGNOSA KANKER PROSTAT. (seminar nasional teknologi 2007 {SNT 2007}-Nurul Hidayat, M. Munawar Yusro.
  2. KEMAMPUAN EXPERT SYSTEM-ANFIS UNTUK DIAGNOSA KESEHATAN PEKERJA INDUSTRI DAN MENCARI SOLUSINYA. (Seminar nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2007 {SNATI 2007}.
  3. PENGANTAR SISTEM PAKAR (Herman Thole, ST., MT.,



Nama: Yulie Rizki Utami
Kelas: 4pa06
NPM: 10508245


Kamis, 05 April 2012

Profesi di bidang psikologi yang menggunakan Komputer

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer dapat menyusun data dalam bentuk 1 dan 0. Data diletakkan dalam chips atau dalam memori dalam komputer dalam bentuk gelombang listrik. Bila terdapat sedikit saja aliran listrik masuk ke dalam satu area tertentu dari chips tersebut maka komputer akan menginterpretasikannya sebagai satu. Bila tidak ada masukan aliran listrik, komputer akan menginterpretasikannya sebagai nol.
Kumpulan dari 1 dan 0 akan membentuk sebuah angka dan huruf. Sebagai contoh 01001110 dapat membentuk huruf A. Kita tidak perlu mengetahui bagaimana sebuah komputer bekerja untuk menggunakan komputer itu sendiri. Tapi kita perlu memahami beberapa bagian dari komputer yangdisebut hardware dan instruksi-instruksinya untuk menggunakan informasi yang disebut software. Sistem komputer terdiri dari tiga elemen, yaitu hardware (perangkat keras) merupakan rangkaian elektronika, software (perangkat lunak) merupakan program yang dijalankan komputer, dan brainware (SDM).
           
CONTOH PROFESI PSIKOLOGI YANG MENGGUNAKAN APLIKASI TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER
            Manusia dalam kehidupannya tidak dapat lepas dari ilmu pengetahuan teknologi, contohnya komputer. Kali ini saya mengambil contoh profesi berupa guru BP (bimbingan pelajar). Seorang guru BP yang saya temui bekerja di salah satu sekolah mengengah atas di bekasi. Guru tersebut menjadi guru BP sekaligus guru mata pelajaran PSPG (pendidikan sejarah perjuangan guru). Untuk pekerjaan guru BP,  guru tersebut hanya menanyakan (interview) dan mengobservasi murid-murid yang bermasalah di sekolah di suatu ruang khusus. Setelah guru tersebut mengetahui apa saja yang menjadi masalah pada anak tersebut atau mengetahui latar belakangnya kemudian guru tersebut memasukkan data yang dia ingat dan langsung mengetik di komputer di program ms.word dan hasil print outnya akan dilaporkan kepada kepala sekolah setiap minggunya untuk mengetahui bagaimana perkembangan murid yang bermasalah. Sehingga murid-murid yang mengalami masalah akan dipantau terus selama kelakuannya berubah menjadi lebih baik. Guru BP tersebut juga memasukkan datanya ke program powert point agar pada saat presentasi yang bertujuan agar data yang telah di dapat dari murid yang bermasalah lebih mudah dipahami oleh guru-guru lain dan kepala sekolah ketika ada rapat bulanan untuk mengatasi bagaimana cara untuk menerapkan hukuman bagi murid yang bermasalah dan paling efektif.
            Sedangkan profesi guru PSPG tersebut tetap sama, guru tersebut membuat materi yang diketik di ms.word dan kalau guru tersebut tidak masuk materi yang kurang di kirim melalui email. Keuntungan seorang guru menggunakan komputer sangat banyak, salah satunya dengan adanya komputer mempermudah murid-murid yang ingin mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan aplikasi yang ada sangat banyak contohnya ms.word tersebut. Jadi intinya guru tersebut selalu membawa laptop atau notebook setiap kali dia datang ke sekolah untuk mengajar muridnya.
           

Rabu, 21 Maret 2012

Sistem Informasi Psikologi












BEBERAPA PERBANDINGAN MENGENAI DATA DAN INFORMASI

Data dan informasi merupakan suatu istilah yang tidak dapat dipisahkan, data merupakan belum diolah, Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupunsuatu konsep. Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses dan diubah menjadi informasi. Data juga merupakan kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan.

Sedangkan informasi merupakan bagian dari data yang sudah dapat diolah dan siap dbagikan. Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data. Informasi juga merupakan hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian

Di bawah ini merupak beberapa macam situs yang termasuk kedalam data atau informasi pada akun http://id.jobsdb.com/id dan www.jobstreet.com serta http://www.lowongankerja.com

1. http://id.jobsdb.com/id

Pada akun Beranda

Dalam akun http://id.jobsdb.com/id kita harus registrasi terlebih dahulu agar kita mendapatkan informasi yang lebih banyak dari sebelumnya, hanya membutuhkan waktu satu menit untuk mendaftar. Setelah kita mendaftar kita bisa langsung sing in dan masuk ke akun yang dibutuhkan tersebut. Di dalamnya terdapat menu cari pekerjaan, disitu kita bisa langsung memasukkan nama pekerjaan yang kita cari, yang sudah dapat diakses kurang lebih 27,400.

Dibawahnya juga terdapat menu fungsi pekerjaan, kita dapat mengklik daftar menu dan akan muncul banyak tampilan fungsi atau jenis-jenis pekerjaan tersebut. Serta menu lokasi yang berfungsi untuk mengetahui lokasi atau tempat dari lowongan yang kita ingin ketahui. Disebelah kanan juga terdapat informasi mengenai lowongan pekerjaan, dan membuat CV (curriculum vitae). Terdapat dua bahasa dalam akun ini, yaitu bahasa Indonesia yang ditandai dengan lambang bendera merah putih dan pilih “bahasa/English” untuk bahasa inggris dan juga beberapa negara lain.

Apabila kita mengklik sampai ke bawah, akan muncul tampilan beberapa website yang terhubung dengan www.jobdb.co.id seperti gplus, facebook, twitter, blogger, dan youtube.

Sekarang beralih ke sebelah kanan, yaitu menu My JobsDB berisi berbagai macam data dan informasi karena merupakan pusat pengelolaan data pribadi pelamar kerja terhadap perusahaan. Salah satunya cv (curriculum vitae), pada akun ini kita dapat menyimpan hingga 10 cv. Dalam mendaftarkan pada cv secara online ada beberapa formata seperti MS office, PDF, dsb. Pembuatan CV termasuk ke dalam “data”, karena cv bahan mentah yang harus kita isi sebagai salah satu syarat dalam melamar pekerjaan.

Di akun jobdb.com juga terdapat informasi sangat akurat bagi kita para mahasiswa yang ingin mencoba mencari pengalaman di dunia kerja, yaitu akan adanya career expo 2012 untuk periode Maret-April 2012.

2. www.jobstreet.com

Dalam mendaftar pada akun ini, seseorang tidak dikenakan biaya atau gratis serta banyak pula pengunjung yang melihat ke akun ini.

Pada akun yang kedua kita masuk ke akun www.jobstreet.com terdapat informasi yang kita ingin lihat seperti spesialisasi atau karakteristik dari suatu pekerjaan yang ingin kita ketahui accounting/finance, computer/IT, admin/HR, dsb yang jumlahnya sudah diketahui di akun tersebut. Ke sebelah kanan ada lokasi lowongan pekerjaan tersebut dan posisi atau level yang berfungsi untuk mengetahui seberapa tinggi jabatan yang ingin kita duduki atau jabat disesuaikan dengan keterampilan.

3. http://www.lowongankerja.com

Pada akun yang ketiga ini, banyak sekali informasi-informasi yang kita dapat peroleh, diantaranya penyedia kerja (terdapat nama-nama perusahaan yang membutuhkan karyawan), profesi (nama jabatan), serta terdapat 15 lowongan terbaru posisi atau jabatan.

Terdapat pula mengenai 5 resume terbaru mengenai “nama”, “profesi”, dan “usia”.

Dari ketiga akun pencarian kerja diatas yang telah saya kemukakan, dalam hal ini ketiga akun tersebut memiliki data dan informasi yang sangat akurat. Karena di setiap akun memiliki ciri atau karakteristik yang ditampilkan secara berbeda-beda. Untuk kita para calon karyawan yang sebentar lagi lulus dari universitas, hendaknya mempersiapkan hal-hal apa saja yang perlu dilakukan dalam lampiran. Karena beda akun beda juga cara atau tahap dalam pemberian data atau informasi tersebut. Hendaknya kita sebagai calon sarjana yang sebentar lagi memasuki gerbang awal dunia kerja, perlu diapkan mental-mental yang kuat dan semangat kerja yang tinggi agar apa yang ingin dihasilkan dapat sesuai rencana dan tujuan. Mengenai pemilihan akun apa yang paling baik diatas, itu hanya tergantung dari usher atau pengguna yang merasa puas tidak puas atau ingin mencoba akun-akun lain yang lebih baik dari akun pekerjaan sebelumnya.

Terima kasih






Jumat, 25 November 2011

Psikologi Internet

LEMBAGA PEMERINTAHAN INDONESIA (SISTEM PEMERINTAHAN RI)

ASPEK-ASPEK

WARNA Dalam sistem pemerintahan republik Indonesia, penggunaan warna kurang mencolok atau menarik. Itu dibuktikan dalam beberapa penggunaan warna saja, yaitu bendera Indonesia (merah putih) tetapi backgroundnnya hanya putih saja tidak ada warna lainnya. Sedangkan warna-warna seperti dalam background hanya foto-foto pemerintahan saja yang hanya berwarna tidak untuk background situs tersebut sehingga mengesankan biasa dan kurang menarik untuk di lihat secara keseluruhan.

CONTENT / ISI Lembaga pemerintahan ini berisi lembaga eksekutif mengenai wewenang presiden, terdapat 10 macam kementerian negara, penjelasan mengenai kementerian koordinator, secretariat jendral, inspektorat jendral, seketariat negara (fungsi setneg dan organisasi setneg), sekretariat kabinet (tugas pokok dan fungsi), organisasi seskab, lembaga pemerintahan non departemen (daftar LPND), kejaksaan RI, badan ekstra struktural (macam-macam BES), badan independent, tentara nasional Indonesia (tugas TNI), kepolisian negara RI, perwakilan-perwakilan, mahkamah konstitusi, dan badan pemeriksa keuangan (BPK).

KELENGKAPAN Secara garis besar lembaga pemerintahan ini cukup lengkap, karena menjelaskan bermacam hal yang berkaitan dengan lembaga pemerintahan republik Indonesia.

PENGGUNAAN Hampir secara keseluruhan penggunaan dalam huruf lembaga pmerintahan

HURUF ini belum lah sesuai penulisan, karena masih menggunakan jenis huruf calibri, dan arial, berukuran antara 11-22.

LEMBAGA PERUSAHAAN (PT. PLN / PERSERO)

ASPEK-ASPEK

WARNA Secara keseluruhan tidak ada warna yang mencolok dalam lembaga perusahaan ini (PT. PLN / PERSERO), hanya warna kuning bagian luar, tiga garis biru bagian tengah, dan merah yang melambangkan bahwa itu listrik.

CONTENT / ISI Lembaga perusahaan ini (PT. PLN / PERSERO) berisi tentang visi, misi, moto, sejarah. Bagian atas terdapat beranda, pelanggan (pasang baru online, perubahan daya online, sambungan sementara online, pelayanan sosial, rumah tangga, bisnis, industri, kantor pemerintah & PJU), investor, media, suplier, tentang kami, unit PLN. Bagian sebelah kiri: tentang kami (profil perusahaan, struktur perusahaan, manajemen, bisnis PLN, inovasi, CEO note, unit PLN, PLN peduli. Serta di bagian kanan, ada website untuk share jika diperlukan.

KELENGKAPAN Secara garis besar lembaga perusahaan ini cukup lengkap, karena menjelaskan bermacam hal yang berkaitan dengan lembaga perusahaan.

PENGGUNAAN Walaupun penggunaan huruf agak kecil, namun masih dapat terlihat dan ter

HURUF baca dan terlihat dengan jelas

Analisis dan perbandingan fasilitas internet.

1. Email à Gmail vs Ymail

Untuk fasilitas Gmail, data yang ingin di kirim lebih banyak kapasitasnya, untuk membuka email atau sebelum login kita dihadapkan dengan aplikasi lots of space, less spam, dan mobile acsess. About gmail, new features, switch to gmail, dan create in account. Gmail juga bisa berbagi atau share ke aplikasi blogger, gplus, twitter, dan facebook. Ada juga menu tampilan lambat atau muat tampilan HTML biasa (untuk koneksi lambat). Setelah login dapat langsung terbuka sebelah kiri surat, kenalan, dan tugas. Dilanjutkan ke bawah ada inbok, dll, kalender. Dokumen, foto, sites, web, dan lainnya (grup, gambar, maps, terjemahan, buku, cendekia, blog, dan tanya jawab).

Sedangkan untuk Ymail, sebelum masuk atau sign in terlebih dahulu individu akan ditampilkan berbagai macam informasi yang update mulai dari musik, berita pernikahan, gaya hidup, permainan, adapaun fasilitas lain seperti Yahoo! OMG!, Yahoo! News, Yahoo! She, begitu juga dengan rekomendasi untuk ke beberapa tempat liburan yang menarik, hotel terbaik, Yahoo untuk bisnis anda ( solusi beriklan, beriklan di search, kirimkan situs anda), tentang Yahoo! (lowongan kerja, informasi perusahaan, bantuan, dan kirim masukan), adapaun layanan yahoo lain yaitu: address book, answer, game, group, mail, maps, messenger, mim, mobile, movies, news*, omg*, sport, shine, toolbar, video, flickr, internasional, yahoo!firefox, yahoo!IE8. Kita juga dapat mengakses saham, berita, bisnis, dan internasional, MITRA PILIHAN (tech life, sea games, berita BCA), dan masih banyak lagi tampilan sebelum kita masuk untuk login yahoo yang lebih menarik perhatian, selain itu juga untuk mendaftar tidak dipungut biaya.

2. Instant messaging à Ym / Gtalk / whatscape / digsly

3. Social network: FB vs G plus (G +)

FB (FACEBOOK), memudahkan seseorang untuk berinteraksi dengan yang lain, mudah digunakan, dan gratis mendaftar sampai kapanpun, dan menu atau aplikasi yang ditampilkan lebih banyak.

G plus (G +) à terdapat trending topic ( innovation, natural resources, energy, technology, social media, supply and demand, internet, utilities, dll), banyak hal yang didapat pada social network ini.

3. Pro kontra teknologi internet dan rekomendasi yang baik dan aman untuk anak dan remaja?

PRO: Pada zaman sekarang internet banyak sekali manfaat dan kegunaan internet, misalnya saja melalui aplikasi facebook, twitter, blackberry messenger, jingu, eBuddy Lite Messenger, uber social, snaptu, dll seseorang dapat kembali mengenal atau mendekatkan yang jauh dengan seseorang yang dekat dengan kata lain menjaga tali silaturrahmi yang telah lama terputus (lost contact) menjadi dekat kembali. Internet juga bermanfaat bagi di bidang pendidikan, yaitu dapat mencari segala macam informasi mengenai ilmu dan pengetahuan dalam sekejap apa yang dibutuhkan seseorang dapat langsung didapatnya.

Aplikasi di bidang pendidikan yang diberikan pada universitas Gunadarma seperti v-class, studentsite, dll yang memudahkan para mahasiswanya dalam mencari informasi. Didalam bidang kesehatan juga banyak memberikan informasi untuk ibu hamil bagaimana menjaga kandungan agar ibu dan bayi sehat dan selamat, mencari alternatif obat apa yang cocok digunakan agar menyembuhkan penyakitnya. Selain itu juga dapat mencurahkan segala macam curahan hati, potensi, perasaan senang, gelisah, atau suasana hati apapun dapat dicurahkan melalui aplikasi blogger untuk meringankan bebannya secara mental maupun psikis.

Belakangan ini informasi mengenai bagaimana perkembangan sea games pun dapat dengan cepat seseorang dapat dengan cara membuka handphone saja. Apapun yang kita butuhkan dapat kita dapatkan melalui internet dengan sekejap dan instant. Bahkan bisa di bilang ada beberapa slogan untuk aplikasi wikipedia “saya tahu semuanya”, google “saya punya semua”, facebook “saya kenal semua”, terutama internet “tanpa saya kalian tidak bisa apa-apa”.

KONTRA: Banyak sekali kontra atau ketidaksetujuan yang banyak dikemukakan oleh banyak pihak, salah satunya internet dapat membuat seseorang lupa waktu, dengan semakin mudah dan murahnya mengakses internet seseorang dapat mengakses situs porno, dan yang ditakutkan oleh para kaum ibu bahwa anak mereka terjerumus karena internet tersebut, contohnya ketergantungan game online yang membuat anak lupa diri, atau justru sebaliknya para kaum ibu yang terkadang suka lupa akan kewajibannya terhadap keluarga atau mengabaikannya.

Tetapi janganlah keseluruhan kita salahkan kepada internet, tergatung bagaimana seseorang dapat menggunakannya sebagai kebutuhan kita ambil beberapa contoh kasus yang di kutip dalam http://tekno.kompas.com mengenai terorisme, pertama menteri komunikasi dan informatika, Tifatul Sembiring, menegaskan bahwa berkembangnya terorisme bukan semata-mata karena kemudahan akses informasi lewat internet. Menurutnya, orang-orang yang memanfaatkan internet untuk menyebarkan kekerasan dan hasutan yang harus mendapat perhatian serius. Terorisme itu adalah kesalahan orang memahami agama, bukan internet," kata saat menggelar jumpa pers 1st ICT USO Expo and Conference di Jogja Expo Center, Senin (26/9/2011). Menurutnya, tindakan teror juga tak sepenuhnya dampak hasutan di internet.

Tifatul mengatakan, internet hanya menjadi satu upaya sekelompok orang untuk menghasut pembacanya. Karena itu, pihaknya akan melacak situs-situs yang terindikasi melakukan penghasutan kepadaorang lain untuk melakukan tindak kekerasan. Situs yang terbukti melakukan kegiatan tersebut tidak segan-segan diblokir. "Ini sudah on progress," ujarnya. Kementerian Komunikasi dan Informatika sudah memblokir 300 dari 900 situs yang terindikasi menyebarkan kekerasan. Tifatul juga mengatakan, upaya pemblokiran ini merupakan satu cara untuk mencegah adanya penghasutan yang dilakukan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Namun, ia menegaskan tidak semua situs akan diblokir, melainkan hanya situs yang dianggap berbahaya saja.

Kedua, contoh kasus yang dikutip dari http://tekno.kompas.com, menyatakan bahwa karena keasyikan chatting lewat BlackBerry Messenger (BBM) memang sering menyita waktu dan membuat banyak orang yang lupa diri. Bahkan, bisa berakibat fatal kalau sampai membuat lalai dengan keadaan di sekitarnya. Di Baturaden, Banyumas, saat asyik ber-BBM, seorang ibu melalaikan bayinya sehingga tewas tertimpa bantal.

Peristiwa itu terjadi sekitar pukul 11.45, saat bapak dari bayi tersebut pulang dari tempat kerja untuk melaksanakan shalat Jumat, ia mendapati sang bayi sudah lemas dan tak bersuara seperti biasa. Sementara sang ibu tengah asyik menggunakan BlackBerry-nya di ruang tamu. Seketika itu juga sang bapak melarikan bayinya ke klinik untuk memeriksakan keadaan bayinya. Namun malang, bayi itu sudah tidak bernyawa lagi walau masih terasa hangat. Hasil pemeriksaan dokter, jantung bayi itu tak lagi berdetak, tidak ada suara paru, serta dipastikan pupil dari kedua matanya yang sudah melebar atau midriasis dan tidak adanya refleks cahaya dari pupil mata itu. Ini adalah salah satu tanda pasti kematian karena rileksnya otot siliaris pupil dalam bola mata.

Saat datang ke klinik kami, bapak ini membopong bayinya didampingi sang ibu yang masih menggenggam BlackBerry-nya itu. Setelah dokter menjelaskan semua keadaan yang ada, spontan sang bapak merampas BB istrinya itu dan melemparkan ke tembok klinik hingga hancur berantakan. Cerita miris tersebut langsung mendapat banyak tanggapan. Hanya dalam hitungan jam sejak diunggah sekitar pukul 12.00, tulisan itu sudah dibaca lebih dari 60.000 kali dan ada 75 komentar sampai pukul 22.00. Rata-rata dari komentar itu mengingatkan kembali kepada semua orang agar tidak lalai menggunakan teknologi. Ada yang menyalahkan sang ibu.

Tetapi, ada juga yang tetap bersimpati dengan peristiwa yang menimpa keluarga tersebut. Bagaimana trauma psikologis sang ibu saat disalahkan oleh suami sebagai penyebab kematian anaknya. Di antara pembaca, ada pula yang menyangsikan cerita ayah korban, bahkan menuding sebagai hoax karena tidak disertai rincian lokasi kejadian dan korban. Namun, menurut ayah korban menjadi hak tempatnya bekerja untuk merahasiakan data pasien, kecuali untuk kepentingan penyelidikan hukum.

Ketiga, dikutip juga melalui situs yang sama menyatakan bahwa Perempuan semakin banyak yang menggunakan internet. Tidak diragukan lagi perempuan makin menyukai dunia internet seiring semakin majunya dunia internet itu sendiri dan teknologi untuk mendapatkannya. Pada tahun 2010, 46 persen pengguna pengguna internet di seluruh dunia adalah wanita, angka ini tidak berbeda jauh dengan kaum pria. Bahkan tahun ini dengan makin majunya social media seperti facebook, angka kepesertaan perempuan dalam menggunakan internet dipercaya akan semakin naik. Data terakhir menunjukkan perempuan terutama di social media melebihi jumlah laki-laki, bahkan yang paling banyak mengakses social media dengan ponsel adalah perempuan.

Jumlah 46 persen pengguna internet perempuan tersebut tersebar di berbagai kawasan dengan persentase yang berbeda-beda. Di Asia Pasifik, 42,4% pengguna internet adalah perempuan, sedangkan di Eropa angkanya mencapai 47%. Di Amerika Utara dan Amerika Latin kepesertaan perempuan berada di angka 50,4% dan 48,1%. Lebih jauh negara-negara seperti Singapura, Amerika Serikat, Kanada, dan Selandia Baru memiliki pengguna internet perempuan yang lebih banyak dibandingkan laki-laki.

Namun di Indonesia dan India, pengguna internet perempuan masih sangat sedikit di tahun 2010 yang lalu (sekitar bulan Juni), yaitu hanya 35% di Indonesia dan 28% di India. Namun demikian saya percaya di tahun 2011 ini angka ini akan naik sangat signifikan karena sekarang Indonesia merupakan pengguna Facebook terbesar kedua di dunia dan India merupakan salah satu negara dengan pertumbuhan pengguna Facebook tertinggi di tahun 2010 yang lalu.

Dari statistik yang dirilis oleh Comscore.com diperoleh bahwa perempuan menghabiskan waktu lebih banyak di internet dibandingkan dengan laki-laki, yaitu rata-rata 24,8 jam untuk perempuan dan 22,9 jam untuk laki-laki. Tentu menjadi hal yang menarik untuk diketahui apa saja yang dikerjakan perempuan ketika sedang berinternet tersebut dan apa pula yang dilakukan laki-laki. Apa yang mereka lakukan? Apakah chatting, mencari dokumen, mengirim e-mail atau sekedar browsing yang tak jelas tujuannya?.

Dari hasil statistik dari 40 negara di dunia di tahun 2010 yang lalu, ternyata apa yang menjadi favorit perempuan dan laki-laki sewaktu berselancar atau menggunakan internet berbeda. Dari data tersebut, 16,3 % perempuan menggunakan waktu di internet untuk bersocial networking, sedangkan laki-laki hanya 11,7 %. Indeks yang ada di samping angka persentase tersebut di atas menunjukkan besarnya waktu yang digunakan, dengan semakin besar indeks, waktu yang digunakan untuk suatu kegiatan tertentu dalam berinternet semakin besar.

Data tersebut juga memperlihatkan bahwa dalam tiga kategori yang bisa dimasukkan ke sosial media, yaitu social networking, instant messengers, dan email, perempuan mengungguli laki-laki. Ketiga kegiatan ini menghabiskan waktu lebih dari 35% waktu yang digunakan peempuan dalam berinternet. Bahkan di Amerika Utara, 9 dari 10 perempuan yang menggunakan internet mengunjungi social media, sebuah angka yang sangat tinggi.

Sementara kaum laki-laki lebih tertarik kepada kegiatan mencari direktori atau sumber (mungkin mendownload film, lagu, buku dan video), pelelangan, dan bisnis. Bila kita tinjau lebih jauh apa yang menjadi hal yang penting bagi perempuan dan laki-laki dalam berinternet dapat kita lihat bahwa kebanyakan topik yang banyak menarik perhatian perempuan di internet tidak jauh dari yang disukai oleh perempuan umumnya seperti parfum, bunga, Gifts and Greetings, dan hewan peliharaan. Bagi laki-laki lebih menyukai community-food, family and parenting, apparel dan seterusnya.

Bila dilihat apa saja yang dibeli oleh laki-laki dan perempuan, terutama di Amerika Serikat, hal ini kembali menegaskan bahwa perempuan memang sangat suka dengan keperempuannya sehingga membeli barang yang tidak jauh-jauh dari hal tersebut. Kebanyakan perempuan AS (71%) membeli apparel and accessories, sedangkan laki-laki hanya 29%.

Jika dilihat dalam satu situs tertentu seperti twitter, laki-laki lebih condong untuk men-tweet, tweet yang ia buat sendiri, sedangkan perempuan menggunakan twitter untuk menfollow selebritis dan menemukan penawaran dari suatu produk serta menjadikan Twitter sebagai media percakapan. Jelas sudah, walau sama-sama mengakses internet, ternyata perempuan dan laki-laki memiliki selera yang berbeda dalam menentukan konten apa yang menarik bagi sebagian besar mereka. Perempuan memang lebih suka bersosialisasi, membeli dan mengikuti topik yang erat hubungannya dengan kaum perempuan, sedangkan laki-laki lebih kepada pengetahuan, berita, forum dan membeli barang yang dekat dengan karakteristik mereka seperti komputer dan gadget.

Dengan mengetahui kecederungan pemakain internet perempuan dan laki-laki ini, bagi pemasar yang aktif dan pandai akan memanfaatkan peluang ini dengan menawarkan berbagai produk yang disukai masing-masing gender tersebut. Dengan kecenderungan makin populernya social media dan semakin banyaknya perempuan yang menggunakannya, pemasar hendaknya juga menggunakan media ini untuk mendekati perempuan dan mengenalkan produk kepada mereka secara lebih personal.

Jadi pro dan kontra internet adalah jangan salahkan internet jika seseorang dapat lupa waktu atau menjadi pribadi yang cuek dan tidak teratur. Seseorang cenderung menyalahkan internet karena internet sangat mudah untuk aplikasnya atau untuk mengaksesnya. Padahal justru tergantung dari bagaimana individu itu menggunakan atau menempatkannya sesuai kebutuhan bukan malah dijadikan hobi yang berlebihan. Pemanfaatan internet yang baik untuk anak dan remaja adalah dijadikan aplikasi di bidang pendidikan untuk mencari ilmu dan pengetahuan, bukan malah menjadikan internet sebagai sarana media bermain sehingga menyebabkan anak atau remaja tersebut menjadi ketergantungan internet. Peran orang tua juga sangat penting, yaitu melalui cara penempatan komputer tidak pada kamar anak atau remaja bisa di luar kamar atau ruang tamu, selalu mengawasi anak ketika menggunakan internet, dan membatasi waktu anak atau remaja ketika mengakses situs-situs apapun.

Sumber:

http://www.pln.co.id/?p=102

http://www.metrodata.co.id/profile/index.as

http://www.ptppa.com/

http://www.indonesia.go.id/

http://tekno.kompas.com/read/2011/09/26/22004041/Terorisme.Berkembang.Jangan.Salahkan.Internet

http://tekno.kompas.com/read/2011/01/23/12503713/Perempuan.Lebih.Dominan.di.Internet

http://tekno.kompas.com/read/2011/09/30/2214196/Ibu.Asyik.dengan.BBM..Bayi.Meninggal.Tertimpa.Bantal

Nama: YULIE RIZKI UTAMI

Kelas: 4PA06

NPM: 10508245

PSIKOLOGI DAN INTERNET

Kamis, 12 Mei 2011

STRESS

STRESS

Stres adalah suatu kondisi anda yang dinamis saat seorang individu dihadapkan pada peluang, tuntutan, atau sumber daya yang terkait dengan apa yang dihasratkan oleh individu itu dan yang hasilnya dipandang tidak pasti dan penting. Stress adalah beban rohani yang melebihi kemampuan maksimum rohani itu sendiri, sehingga perbuatan kurang terkontrol secara sehat. Stres tidak selalu buruk, walaupun biasanya dibahas dalam konteks negatif, karena stres memiliki nilai positif ketika menjadi peluang saat menawarkan potensi hasil.

Sebagai contoh, banyak profesional memandang tekanan berupa beban kerja yang berat dan tenggat waktu yang mepet sebagai tantangan positif yang menaikkan mutu pekerjaan mereka dan kepuasan yang mereka dapatkan dari pekerjaan mereka. Stres bisa positif dan bisa negatif, para peneliti berpendapat bahwa stres tantangan, atau stres yang menyertai tantangan di lingkungan kerja, beroperasi sangat berbeda dari stres hambatan, atau stres yang menghalangi dalam mencapai tujuan.Meskipun riset mengenai stres tantangan dan stres hambatan baru tahap permulaan, bukti awal menunjukan bahwa stres tantangan memiliki banyak implikasi yang lebih sedikit negatifnya dibanding stres hambatan.

Sumber-sumber potensi stress

1. FAKTOR LINGKUNGAN

Selain memengaruhi desain struktur sebuah organisasi, ketidakpastian lingkungan juga mempengaruhi tingkat stres para karyawan dan organisasi. Perubahan dalam siklus bisnis menciptakan ketidakpastian ekonomi, misalnya, ketika ekonomi memburuk orang merasa cemas terhadap kelangsungan pekerjaannya.

2. FAKTOR ORGANISASI

Banyak faktor di dalam organisasi yang dapat menyebabkan stres. Tekanan untuk menghindari kesalahaan atau menyelesaikan tugas dalam waktu yang mepet, beban kerja yang berlebihan, atasan yang selalu menuntut dan tidak peka, dan rekan kerja yang tidak menyenangkan adalah beberapa di antaranya. Hal ini dapat mengelompokkan faktor-faktor ini menjadi tuntutan tugas, peran, dan antarpribadi. Tuntutan tugas adalah faktor yang terkait dengan pekerjaan seseorang. Tuntutan tersebut meliputi desain pekerjaan individual, kondisi kerja, dan tata letak fisik pekerjaan.

Sebagai contoh, bekerja di ruangan yang terlalu sesak atau di lokasi yang selalu terganggu oleh suara bising dapat meningkatkan kecemasan dan stres. Dengan semakin pentingnya layanan pelanggan, pekerjaan yang menuntut faktor emosional bisa menjadi sumber stress. Tuntutan peran berkaitan dengan tekanan yang diberikan kepada seseorang sebagai fungsi dari peran tertentu yang dimainkannya dalam organisasi. Konflik peran menciptakan ekspektasi yang mungkin sulit untuk diselesaikan atau dipenuhi. Tuntutan antarpribadi adalah tekanan yang diciptakan oleh karyawan. Tidak adanya dukungan dari kolega dan hubungan antarpribadi yang buruk dapat meyebabkan stres, terutama di antara para karyawan yang memiliki kebutuhan sosial yang tinggi.

3. Faktor pribadi

Faktor-faktor pribadi terdiri dari masalah keluarga, masalah ekonomi pribadi, serta kepribadian dan karakter yang melekat dalam diri seseorang. Survei nasional secara konsisten menunjukkan bahwa orang sangat mementingkan hubungan keluarga dan pribadi. berbagai kesulitan dalam hidup perkawinan, retaknya hubungan, dan kesulitan masalah disiplin dengan anak-anak adalah beberapa contoh masalah hubungan yang menciptakan stress.Masalah ekonomi karena pola hidup yang lebih besar pasak daripada tiang adalah kendala pribadi lain yang menciptakan stres bagi karyawan dan mengganggu konsentrasi kerja karyawan.

Studi terhadap tiga organisasi yang berbeda menunjukkan bahwa gejala-gejala stres yang dilaporkan sebelum memulai pekerjaan sebagian besar merupakan varians dari berbagai gejala stres yang dilaporkan sembilan bulan kemudian. Hal ini membawa para peneliti pada kesimpulan bahwa sebagian orang memiliki kecenderungan kecenderungan inheren untuk mengaksentuasi aspek-aspek negatif dunia secara umum. Jika kesimpulan ini benar, faktor individual yang secara signifikan memengaruhi stres adalah sifat dasar seseorang. Artinya, gejala stres yang diekspresikan pada pekerjaan bisa jadi sebenarnya berasal dari kepribadian orang itu.

Akibat Stres

Stres menampakkan diri dengan berbagai cara. Sebagai contoh, seorang individu yang sedang stres berat mungkin mengalami tekanan darah tinggi, seriawan, jadi mudah jengkel, sulit membuat keputusan yang bersifat rutin, kehilangan selera makan, rentan terhadap kecelakaan, dan sebagainya. Akibat stres dapat dikelompokkan dalam tiga kategori umum: gejala fisiologis, gejala psikologis, dan gejala perilaku. Pengaruh gejala stres biasanya berupa gejala fisiologis. Terdapat riset yang menyimpulkan bahwa stres dapat menciptakan perubahan dalam metabolisme, meningkatkan detak jantung dan tarikan napas, menaikkan tekanan darah, menimbulkan sakit kepala, dan memicu serangan jantung.

Stres yang berkaitan dengan pekerjaan dpat menyebabkan ketidakpuasan terkait dengan pekerjaan. Ketidakpuasan adalah efek psikologis sederhana tetapi paling nyata dari stres. Namun stres juga muncul dalam beberapa kondisi psikologis lain, misalnya, ketegangan, kecemasan, kejengkelan, kejenuhan, dan sikap yang suka menunda-nunda pekerjaan. Gejala stres yang berkaitan dengan perilaku meliputi perubahan dalam tingkat produktivitas, kemangkiran, dan perputaran karyawan, selain juga perubahan dalam kebiasaan makan, pola merokok, konsumsi alkohol, bicara yang gagap, serta kegelisahan dan ketidakteraturan waktu tidur.

Ada banyak riset yang menyelidiki hubungan stres-kinerja. Pola yang paling banyak dipelajari dalam literatur stres-kinerja adalah hubungan terbalik. Logika yang mendasarinya adalah bahwa tingkat stres rendah sampai menengah merangsang tubuh dan meningkatkan kemampuannya untuk bereaksi. Pola terbalik ini menggambarkan reaksi terhadap stres dari waktu ke waktu dan terhadap perubahan dalam intensitas stres.

Istilah stress dikemukakan oleh Hans Selye (dalam Sehnert, 1981) yang mendefinisikan stress sebagai respon yang tidak spesifik dari tubuh pada tiap tuntutan yang dikenakan padanya. Lazarus (1976) mengemukakan bahwa stress adalah suatu keadaan psikologis individu yang disebabkan karena individu dihadapkan pada situasi internal dan eksternal. Stres tidak saja kondisi yang menekan seseorang ataupun keadaan fisik ataupun psikologis seseorang maupun reaksinya terhadap tekanan tadi, akan tetapi stress adalah keterkaitan antar ketiganya (Prawitasari, 1989). Karena banyaknya definisi mengenai stress, maka Safarino (1994) mencoba mengkonseptualisasikan ke dalam tiga pendekatan, yaitu stimulus, respons, dan proses.

  1. STIMULUS

Kita dapat mengetahui hal ini dari pilihan seseorang terhadap sumber atau penyebab ketegangan berupa keadaan atau situasi dan peristiwa tertentu. Keadaan atau situasi dan peristiwa yang dirasakan mengancam atau membahayakan yang menghasilkan perasaan tegang disebut stressor. Beberapa ahli yang menganut pendekatan ini mengkategorikan stressor menjadi tiga, yaitu: (a) peristiwa katastropik, misalnya angina tornado atau gempa bumi, (b) peristiwa hidup yang penting, misalnya pekerjaan atau orang yang dicintai, (c) keadaan kronis, misalnya hidup dalam kondisi sesak dan bising.

  1. RESPONS

Respons adalah reaksi seseorang terhadap stressor. Untuk itu dapat diketahui dari dua komponen yang saling berhubungan, yaitu: komponen psikologis dan komponen fisiologis.

    1. Komponen psikologis, seperti perilaku, pola berpikir, dan emosi.
    2. Komponen fisiologis, seperti detak jantung, mulut yang mongering (sariawan), keringat, dan sakit perut.

Kedua respon tersebut disebut dengan strain atau ketegangan.

  1. PROSES

Stres sebagai suatu proses terdiri dari stressor dan strain ditambah dengan satu dimensi penting yaitu hubungan antara manusia dengan lingkungan. Proses ini melibatkan interaksi interaksi dan penyesuaian diri yang kontinu yang disebut juga dengan istilah transaksi antara manusia dengan lingkungan yang didalamnya termasuk perasaan yang dialami dan bagaimana orang lain merasakannya.

Cox (dalam Crider dkk, 1983) mengemukakan 3 model stress, yaitu: Response-Based model, Stimulus-Based model, dan Interactional model.

  1. Response-Based model

Stres model ini mengacu sebagai sekelompok gangguan kejiwaan dan respon-respon psikis yang timbul pada situasi sulit. Model ini mencoba untuk mengidentifikasikan pola-pola kejiwaan dan respon-respon kejiwaan yang diukur pada lingkungan yang sulit. Pusat perhatian dari model ini adalah bagaimana stressor yang berasal dari peristiwa lingkungan yang berbeda-beda dapat menghasilkan respon stress yang sama.

  1. Stimulus-Based model

Tiga karakteristik penting dari stimuli stress adalah sebagai berikut:

(1) Overload

Karakteristik ini diukur ketika sebuah stimulus datang secara intens dan individu tidak dapat menghadapi lebih lama lagi.

(2) Conflict

Konflik diukur ketika sebuah stimulus secara simultan membangkitkan dua atau lebih respon-responyang tidak berkesesuaian.

(3) Uncontrollability

Uncontrollability adalah peristiwa-peristiwa dari kehidupan yang bebas atau tidak tergantung pada perilaku dimana pada situasi ini menunjukkan tingkat stress yang tinggi.

  1. Interaction model

Model ini memperkirakan bahwa stress dapat diukur ketika dua kondisi bertemu, yaitu:

  1. Ketika individu menerima ancaman akan motif dan kebutuhan penting yang dimilikinya. Jika telah berpengalaman stress sebelumnya, individu harus menerima bahwa lingkungan mempunyai ancaman pada motif-motif atau kebutuhan penting pribadi.
  2. Ketika individu tidak mampu untuk mengcoping stressor.

Pengertian coping lebih merujuk pada kesimpulan total dari metode personal, dapat dipergunakan untuk menguasai situasi yang penuh. Coping termasuk rangkaian dari kemampuan untuk bertindak pada lingkungan dan mengelola gangguan emosional, kognitif serta reaksi psikis.

JENIS STRES

Holahan (1981) menyebutkan jenis stress yang dibedakan menjadi dua bagian, yaitu systemic stress dan psychological stress. Systemic stress didefinisikan oleh Selye (dalam Holahan, 1981) sebagai respon non spesifik dari tubuh terhadap beberapa tuntutan lingkungan. Ia menyebut kondisi-kondisi pada lingkungan yang menghasilkan, misalnya racun kimia atau temperatur ekstrim sebagai stressor.

Selye mengidentifikasikan tiga tahap dalam respon sistemik tubuh terhadap kondisi-kondisi penuh stress yang diistilahkan General Adaption syndrome (GAS).

Tahap pertama adalah alarm reaction dari system otonom termasuk didalamnya peningkatan sekresi adrenalin, detak jantung, tekana darah dan otot menegang. Tahap ini bisa diartikan sebagai pertahanan tubuh.

Tahap kedua adalah resistence atau adaptasi yang didalamnya termasuk berbagai macam respon coping secara fisik.

Tahap ketiga adalah exhaustion atau kelelahan akan terjadi kemudian apabila stesor datang secara intens dan dalam jangka waktu yang cukup lama dan jika usaha-usaha perlawanan gagal untuk menyelesaikan secara adekuat.

SUMBER STRES (STRESSOR)

Lazarus dan Cohen (dalam Evans, 1982) mengemukakan bahwa terdapat tiga sumber stress, (a) fenomena catalismic, yaitu hal-hal atau kejadian-kejadian yang tiba-tiba, khas, dan kejadian yang menyangkut banyak orang seperti bencana alam, perang, banjir, dsb. (b) Kejadian-kejadian yang memerlukan penyesuaian atau coping seperti pada fenomena catalismic meskipun berhubungan dengan orang yang lebih sedikit seperti respon seseorang terhadap penyakit atau kematian. (c) Daily hassles, yaitu masalah yang ssering dijumpai di dalam kehidupan sehari-hari yang menyangkut ketidakpuasan kerja atau masalah-masalah lingkungan seperti kesesakan atau kebisingan karena polusi.

Stres juga berkaitan erat dengan psikologi lingkungan, stres yang diakibatkan oleh kepadatan dalam ruang dengan penilaian kognitif akan mengakibatkan denyut jantung bertambah tinggi dan tekanan darah menaik, sebagai reaksi stimulusyang tidak diinginkan. Dengan kondisi tersebut, maka seseorang yang berusaha mengatasi situasi stress akan memasuki tahapan kelelahan karena energinya telah banyak digunakan untuk mengatasi situasi stress. Bangunan yang tidak memperhatikan kebutuhan fisik, psikologis dan sosial merupakan sumber stress bagi penghuninya.

Apabila perumahan tidak memperhatikan kenyamanan penghuni, misalnya pengaturan udara yang tidak memadai, maka penghuni tidak dapat beristirahat dan tidur dengan nyaman. Akibatnya, penghuni seringkali lelah dan tidak dapat bekerja secara efektif dan ini akan mempengaruhi kesejahteraan fisik maupun mentalnya. Penghuni selalu waspada dan akan mengalami kelelahan fisik maupun mental. Hubungan antara manusia sangat penting, untuk itu perumahan juga sebaiknya memperhatikan kebutuhan tersebut.

Pembangunan perumahan yang tidak menyediakan tempat umum dimana para warga dapat berinteraksi satu sama lain akan membuat mereka sulit berhubungan satu sama lain atau perumahan yang tidak memperhatikan ruang pribadi masing-masing anggotanya akan dapat merupakan sumber stress bagi penghuninya (Zimring dalam Prawitasari, 1989). Fontana (1989) menyebutkan bahwa stress lingkungan berasal dari sumber yang berbeda-beda seperti tetangga yang rebut, jalan menuju bangunan tempat kerja yang mengancam nilai atau kenikmatan salah satu milik atau kekayaan, dan kecemasan finansial atas ketidakmampuan membayar pengeluaran-pengeluaran rumah tangga.

Baum, Singer dan Baum (dalam Evans, 1982) mengartikan stress lingkungan dalam tiga faktor, yaitu: (1) stressor fisik (misalnya, suara), (2) penerimaan individu terhadap stressor yang dianggap sebagai ancaman (appraisal of the stressor), (3) dampak stressor pada organisme (dampak fisiologis).

Fontana (1989) menyebutkan bahwa sumber utama dari stress di dalam dan sekitar rumah adalah sebagai berikut:

a. Stres karena teman kerja (partner)

b. Stres karena anak-anak

c. Stres karena pengaturan tempat tinggal setempat

d. Tekanan-tekanan lingkungan

Berikut ini akan disajikan hal-hal yang berhubungan dengan coping behavior, yaitu pengertian coping behavior, coping behavior dan kepadatan, serta coping behavior kesesakan.

Coping behavior, ketika seseorang mempersepsikan lingkungannya terdapat dua kemungkinan yang terjadi. Pertama, rangsang-rangsang yang dipersepsikan tersebut akan berada pada dalam batas-batas optimal sehingga akan timbul kondisi keseimbangan (homeostatis). Kedua, rangsang-rangsang tersebut berada di atas batas optimal (overstimulation) atau dibawahnya (underestimate).

Coping behavior dan kepadatan. Kepadatan tinggi merupakan stressor lingkungan yang dapat menimbulkan kesesakan bagi individu yang berada didalamnya (Holahan, 1982). Stresor lingkungan, menurut Stokols (dalam Brigham, 1991) merupakan salah satu aspek lingkungan yang dapat menyebabkan stress, penyakit atau akibat-akibat negatif pada perilaku masyarakat. Pada fase pertama, menerangkan bahwa kepadatan yang tinggi kadang-kadang dapat menjadi faktor penyebab stress.

Hal ini mungkin berdampak buruk atau tidak bagi seseorang, keadaan ini tergantung pada:

    1. Perbedaan individu,seperti jenis kelamin
    2. Keadaan atau situasi seperti waktu pada lokasi tertentu
    3. Kondisi sosial, seperti hubungan antara orang-orang yang berada disana dan intensitas interaksi.

Jika aspek negatif dari kepadatan tinggi itu tidak menonjol, maka lingkungan akan dipersiapkan ke dalam suatu keadaan yang optimal dan efek negatif tidak akan terjadi bila ketidakleluasaan dari kepadatan tinggi menonjol maka kesesakan akan terjadi. Kesesakan ini merupakan keadaan psikologis yang dapat menyebabkan stress. Selanjutnya pada fase kedua, seseorang dalam keadaan stress akan mengadakan coping, bila coping berhasil dilakukan individu, maka individu akan dapat beradaptasi dan terbiasa dengan keadaan tersebut, sedangkan bila coping tidak berhasil dilakukan individu, maka individu akan kehilangan kemampuan untuk melakukan adaptasi, sehingga akhirnya dapat menyebabkan gangguan fisik maupun mental, putus asa, tidak berdaya, dll.

Coping Behavior dan Kesesakan. Kesesakan dapat dirasakan sebagai suatu pengalaman yang kadang-kadang menyenangkan dan kadang-kadang tidak menyenangkan. Kadang-kadang situasi yang sesak justru dapat dinikmati, misalnya saja dalam suatu pertandingan olah raga di stadion besar, jika penonton hanya sedikit tentu suasana akan menjadi kurang meriah dan hal ini dapat mempengaruhi pemain. Dalam pesta, pameran, pertunjukan seni, dan sejenisnya orang lebih suka kalau suasananya ramai.

Konsekuensi negatif dari kesesakan diterangkan oleh Jain (dalam Awaldi, 1990) menjadi lima asumsi. Pertama, model stimulus berlebih. Dalam kondisi banyak orang, akan muncul stimulus-stimulus berlebih dari luar yang minta ditanggapi. Asumsi pertama ini sesuai dengan teori information overload. Kedua, model perilaku terbatas. Perilaku yang dapat dikerjakan seseorang di dalam suasana dengan kepadatan tinggi dan penuh sesak cenderung terbatas. Ketiga, model ekologi-dalam model ini dikatakan bahwa perilaku negatif yang muncul akibat suasana sumpek dan padat hanya terjadi pada situasi dimana pilihan-pilihan dan sumber yang tersedia sedikit.

Keempat, model atribusi-akibat negatif dari kepadatan dan kesumpekan hanya terjadi di tempat dan situasi tertentu. Kelima, model arousal-model terakhir ini menerangkan bahwa kepadatan dan kesumpekan akan menyebabkan terstimulinya perangkat-perangkat fisiologis, menaikan tekanan darah dan menimbulkan stress.

Stres dapat mempengaruhi perilaku individu ketika berhadapan dengan dunia luar terutama dunia sekitar. Hal itu dapat saja terjadi, karena orang yang mengalami stress agak sulit untuk menentukan perilaku baik apa yang akan ditampilkan dihadapan orang lain. Orang yang stress lebih sering berperilaku aneh, kasar, cuek, tidak mau peduli dengan dirinya sendiri dan orang lain, cenderung agresif, sensitif, bahkan bisa dikatakan perilaku yang ditampilkan cenderung kacau. Ia sudah tidak memiliki pemikiran yang sehat, sehingga orang yang stress tidak dapat di tebak. Misalnya saja, orang yang sedang mengalami stress karena memikirkan pekerjaan kantor yang begitu banyak ditambah lagi teman sekerja yang tidak bisa diajak kerja sama, serta atasan yang tidak bisa mengerti keadaan karyawan lama-kelamaan orang tersebut merasa tertekan yang mengakibatkan dirinya mengalami stress. Di kantor orang tersebut, menjadi lebih pendiam dan tertutup, senang menyendiri, melamun, lesu, kurang bergairah dalam bekerja, tidak nafsu makan, dan menjadi lebih pemarah dan sensitif jika perilakunya merasa diperhatikan oleh orang lain. Jadi, perilaku kita dalam kehidupan sehari-hari dapat menentukan apakah diri kita mengalami stress atau tidak.


Sumber:

Arsitektur, Psikologi, dan Masyarakat.

www.wikipedia.stress dan penyebabnya.com

www.pskologi zone.com